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Mobile Develop/Windows Phone / Mobile

Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다. ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다. - 작성자 : 루나네스 - 최초 작성 : 2010년 03월 12일 - 개발 환경 : Microsoft Visual Studio 2008 / .NET CompactFramework 2.0 Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 ※ 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK (선택) 0. 준비단계 이 강좌는 필수 설치 프로그램이 모두 설치되어 있는 상태에서 작성된 문서 입니다. Windows Mobile 애플리케이션을 .. 더보기
Windows Mobile 애플리케이션 처음 만들기 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다 ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다 - 작성자 : 루나네스 - 최초 작성 : 2010년 02월 19일 - 개발 환경 : Microsoft Visual Studio 2008 / .NET CompactFramework 2.0 ※ 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK (선택) 0. 준비단계 이 강좌는 필수 설치 프로그램이 모두 설치되어 있는 상태에서 작성된 문서 입니다 Windows Mobile 애플리케이션을 개발하기 위한 초기 환경 설정에 대한 문의나 강좌는 [윈도우 폰/모바일.. 더보기
영문 에뮬레이터에서 한글 입출력 설정 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다 ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다 - 작성자 : 루나네스 - 최초 작성 : 2010년 02월 01일 - 개발 환경 : Microsoft Visual Studio 2008 / .NET CompactFramework 2.0 ※ 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK (선택) 0. 준비단계 기존의 http://counts.tistory.com/92 게시물에 이어지는 내용입니다 일반적인 사용과 약간 다른 내용이 있다면 위의 링크를 참고해 주시기 바랍니다 한글 입출력 설치 프로그램 .. 더보기
Visual Studio 디바이스 에뮬레이터 옴니아2 적용하기 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다 ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다 - 최초 작성 : 2010년 01월 25일 - 1차 추가 수정사항 : 2010/01/28 - 폼 요소(Form Factor) 해상도 수정 - 2차 추가 수정사항 : 2010/02/19 - WQVGA 옴니아 팝 폼 요소 설정 추가 Visual Studio 디바이스 에뮬레이터 옴니아2 적용하기 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK 에뮬레이터 설정용 프로그램 ▶ SMI Device Emulator Skins 2.0 설치 방법 1. SMI Dev.. 더보기
[.Net CF] Bitmap 객체 많이 사용하시지요? 이건 좀.. 부크러운 정보이긴 합니다 제가 엄청 삽질하다가 MSDN보고 아... 한거 였으니깐요 다들 아시는 분들도 많으시겠지만.. 저처럼 부끄러운일 안당하시도록 제가 총대 매고 적어 올립니다 스마트폰개발이 활성화 되면서 무엇보다 중요한 것은 UI입니다 (요즘은 사용자의 경험을 중요시한다고 해서 UX라고 부르기도 한답니다) 그러다보면 가장 쉽게 할 수 있는 것이 바로 이미지로 작업 하는 것 인데요 이렇게들 많이 사용하실 것 입니다 Bitmap imgBuf_Title = new Bitmap(480,800); VWGA급 같은 경우 같은 WQVGA에 비해 같은 이미지의 영역에 표현하려면4배의 용량을 갖게 됩니다 이러다보면 무턱대고 Bitmap 객체 잔뜩 생성해서 이미지를 열심히 넣다보면 단말기의 실행메모리는 .. 더보기