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WinMoDev

쁘띠 다이어리2 for WP7 - REMIX10 데모 동영상 공개 안녕하세요 루나네스 입니다 요즘 상당히 블로그 포스팅에 게으름을 피웠던 것 같네요 바쁘기도 했었고, 그리고 REMIX10 준비를 하느라 바빴습니다 대충 알고 계신분들도 많으셨을텐데 저는 블루피시 시스템에 다니고 있습니다 블루피시 시스템에서 금번 6월 1일에 코엑스에서 열린 한국 마이크로소프트의 REMIX10에서 키노트 중 Windows Phone 7의 BizSpark Hero로 발표를 하는 영광을 얻게 되었습니다 ※ 사진 감사합니다 - 학주니 닷컴(http://poem23.com/1965)  금번 REMIX10에서 공개된 쁘띠 다이어리2는 향후 WP7에서 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다 개발하는 동안의 WP7의 개발 강좌를 하나씩 시작할까 합니다 강좌는 제 블로그나 WinMoDev(http://w.. 더보기
Windows Phone 7 에플리케이션 개발하기 안녕하세요 루나네스 입니다 한국시간으로 오늘 (16일) 새벽에 MIX10이 시작되었습니다 그동안 베일에 가려졌던 Windows Phone 7의 개발 환경이 공개 되었는데요 이러한 것들을 간단하게 살펴보도록 하겠습니다 지난 믹스 보기 : http://www.microsoft.com/presspass/events/mix/videoGallery.aspx 첫날 공개된 것은 Tools에 대한 내용이 많았는데요 Windows Phone7은 다음과 같은 도구로 개발이 진행 됩니다(2010. 03. 16 기준) 미리 예고 되었던 것 처럼 Visual Studio 2010과 Expression Blend를 통해서 개발을 할 수 있습니다 (게임은 XNA Game Studio 4.0을 통해 개발 됩니다) Silverligh.. 더보기
MIX 2010 - Windows Phone 7 개발환경 드디어 발표!! 안녕하세요 루나네스 입니다 오늘은 그 동안 베일에 가려져 있던 Windows Phone 7 series의 개발 환경이 공개되는 MIX가 열리는 날 입니다 그 동안 찔끔찔끔 공개되는 정보에 목이 말랐던 상황인데 이번 MIX2010가 가뭄에 단비처럼 목마른 개발자들에게 충분한 단비가 될지는 아직은 모릅니다만, 그래도 많은 정보와 개발할 수 있는 기본적인 환경에 대해서는 공개 될 거라 예상 됩니다 MIX행사는 미쿡 라스베이거스 현지에서 진행되다 보니 무척이나 참여하기 어렵습니다 그래서 참석하지 못한 분들을 위해 인터넷 생중계를 실시한다고 합니다 http://live.visitmix.com/ 이곳에서 생중계 방송을 볼 수 있고, 스케줄도 확인 할 수 있습니다 실버라이트로 재생이 되기 때문에 미리 설치하는 것도 .. 더보기
Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다. ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다. - 작성자 : 루나네스 - 최초 작성 : 2010년 03월 12일 - 개발 환경 : Microsoft Visual Studio 2008 / .NET CompactFramework 2.0 Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 ※ 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK (선택) 0. 준비단계 이 강좌는 필수 설치 프로그램이 모두 설치되어 있는 상태에서 작성된 문서 입니다. Windows Mobile 애플리케이션을 .. 더보기
화면 터치후 드레그 했을때 속도 관련 질문입니다. 질문자 : jik0101 링크 : http://cafe.naver.com/winmodev/1430 현재 PictureBox를 이용해서 png파일의 알파값을 적용시켜 이미지를 출력하고 있습니다. 그렇게 디바이스 화면에 480x800의 이미지를 출력하는데요 그때 화면에 아무곳이나 터치하여 드래그를 하면 해당 이미지가 드래그 하는것을 따라움직이는 것을 테스트 해봤습니다. 화면 갱신은 타이머로 Interval을 1로 설정하고 갱신하도록 하였고 드래그를 테스트하니 엄청 버벅되는 반응속도가 나오네요; 그리고 알파값을 사용하지않고 Graphics객체와 ImageAttributes를 이용해서 특정 컬러값을 지정해서 이미지 배경 투명값을 적용시키는 방법으로 화면 드래그를 테스트 해봤습니다. 이렇게 하니 반응속도가 훨씬 .. 더보기