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Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 이 문서는 VS2005 / VS2008 공통으로 적용되는 내용 입니다. ※ 이 문서는 아래와 같은 내용으로 수정 되었습니다. - 작성자 : 루나네스 - 최초 작성 : 2010년 03월 12일 - 개발 환경 : Microsoft Visual Studio 2008 / .NET CompactFramework 2.0 Windows Mobile 에뮬레이터 외부 저장소에서 디버그하기 ※ 필수 설치 프로그램 ▶ Visual Studio 2005 or 2008 SP1 ▶ Windows Mobile 6 Profesional SDK ▶ Windows Mobile 6.5 DTK (선택) 0. 준비단계 이 강좌는 필수 설치 프로그램이 모두 설치되어 있는 상태에서 작성된 문서 입니다. Windows Mobile 애플리케이션을 .. 더보기
T*옴니아2 AMOLED - Windows Mobile 6.5로 업그레이드 되다! 마침내 T*Omnia2 AMOLED가 Windows Mobile 6.5로 업그레이드 되었습니다 오랜 기다림 끝에 나온 WM6.5라 더욱더 기대가 가는데요 그동안 사용자의 불만을 한번에 잠식시켜 줄 수 있을 지 확인 들어가 보겠습니다 1. 빨라진 부팅 속도 눈에 띄게 빨라진 부팅속도는 Windows Mobile 6.5의 파워를 느낄 수 있습니다 기존의 Windows Mobile 6.1을 사용했을 때는 초기 사용의 화면까지 로딩되는 시간이 2~3분 가량 걸렸다고 한다면 Windows Mobile 6.5에서는 1~2분 남짓 걸리는 시간에 초기 사용의 화면까지 시간이 단축 되었습니다 2. OS버전 확인 3. 삼성 햅틱 UI 기존의 WM6.1 DB18에 사용되었던 햅틱 UI가 약간의 디버깅을 거친 것 뿐 별 다른.. 더보기
화면 터치후 드레그 했을때 속도 관련 질문입니다. 질문자 : jik0101 링크 : http://cafe.naver.com/winmodev/1430 현재 PictureBox를 이용해서 png파일의 알파값을 적용시켜 이미지를 출력하고 있습니다. 그렇게 디바이스 화면에 480x800의 이미지를 출력하는데요 그때 화면에 아무곳이나 터치하여 드래그를 하면 해당 이미지가 드래그 하는것을 따라움직이는 것을 테스트 해봤습니다. 화면 갱신은 타이머로 Interval을 1로 설정하고 갱신하도록 하였고 드래그를 테스트하니 엄청 버벅되는 반응속도가 나오네요; 그리고 알파값을 사용하지않고 Graphics객체와 ImageAttributes를 이용해서 특정 컬러값을 지정해서 이미지 배경 투명값을 적용시키는 방법으로 화면 드래그를 테스트 해봤습니다. 이렇게 하니 반응속도가 훨씬 .. 더보기